Bronie

Tu znajdują się artykuły o grze S.T.A.L.K.E.R. - Czyste Niebo.

Bronie

Postprzez Towarzysz Le Nin » 1 paź 2009, o 15:09

„Co pan tam ma? Tu nie wolno z bronią! Zgubi pan siebie i nas też! Pamięta pan czołgi? Proszę, niech pan to wyrzuci. Nie rozumie pan?” - “Stalker”

STALKER Czyste Niebo, to jak wszyscy doskonale wiemy – strzelanka FPP. Do czarnobylskiej Zony jednak z bronią trzeba. Przed każdą wyprawą, czy to po artefakty, czy po przygody warto uzbroić się nie tylko w zapas bandaży, jedzenia, wódki czy papieru toaletowego, ale oczywiście w coś, co nafaszeruje napotkanego mutanta czy bandytę ołowiem, bądź napalmem. Tego drugiego, ku ubolewaniu wielu, w Zonie nie uświadczymy. Jednak, w Zonie warto być wybrednym i porzucić nawet rodzinną strzelbę po dziadku na rzecz coraz to lepszych pukawek. Nie możecie też zapomnieć o amunicji. Oczywiście do broni będących spadkiem po Związku Radzieckim o amunicję będzie o wiele łatwiej, niż o naboje do współczesnych gnatów produkcji zachodniej, które to dziwnym trafem znalazły się w Zonie. Broń najlepiej dobierać według solidności, niezawodności, mocy, celności I dostępności amunicji, niż według własnego widzimisię. Dla przykładu, karabinów Abakan nie należy nawet podnosić z ziemi, chyba że w akcie ostatecznej desperacji. Natomiast jeśli znajdziesz takie cacuszko jak G36, pozbądź się swojego zardzewiałego AK jak najszybciej. Tak samo, starajcie się, by broń była celna. Im mniej naboi wystrzelicie, tym mniejsze będzie obciążenie waszego portfela. Nie ma w zonie broni uniwersalnej. Warto nosić przy sobie dwie sztuki broni długiej, na przykład strzelbę lub karabin szturmowy do szybkich akcji na niewielkich odległościach, natomiast na dłuższe dystanse warto załatwić sobie snajperkę bądź para-snajperkę bazowaną na karabinie szturmowym. To możecie dobrać sobie według własnego uznania. Ja osobiście stawiam wyżej prawdziwe snajperki, ponieważ w ich przypadku ilość wystrzelonej amunicji zmniejsza się około 3-krotnie. Z drugiej strony, przykładowy SWD jest dość ciężki, nieporęczny I całkowicie wyłączony z walk na małe odległości.. Na te z kolei wyżej stawiam karabiny niż strzelby. Strzelby przydają się tylko i wyłącznie podczas walk z mutantami. Karabiny są dobre na wszystko. Dodatkowo można je ulepszyć, co zwykle kosztuje od 3 do 5 razy więcej, niż sama broń, ale zwykle przynosi zbawienne efekty. Najlepszymi karabinami szturmowymi w grze są G36 i Groza. Z powodu wyjątkowo znikomych ilości tego pierwszego w Zonie, wątpię, że będziecie z nim hasać. Groza jest znakomita zwłaszcza po zwiększeniu magazynka i zmianie kalibru. Każdy karabin szturmowy można rozbudować w dwie strony: broni typowo szturmowej, o zwiększonej szybkostrzelności, ze zwiększonym magazynkiem i podwieszonym granatnikiem, lub do para-snajperki, z lunetą, tłumikiem i zwiększoną celnością. Pistolety natomiast nie będą się przydawać w większym stopniu, aczkolwiek zawsze mieć jakąś broń awaryjną, na wypadek problemu z główną.


PISTOLETY
Pistolety nie będą waszą podstawową bronią. Jednak gdy w waszym AK skończy się amunicja, broń się zatnie lub stopi lufa, będzie to ostatnia deska ratunku. Czasem również, dla własnej frajdy, można pobawić się w rewolwerowca, jednak zwykle nie wychodzi to na zdrowie. Zwłaszcza w walce przeciwko pancernikowi w egzoszkielecie, czy pijawce.

Nazwa w grze: Pmm
Nazwa: PM Makarow
Kraj: Związek Radziecki
Obrazek
Celność: 30%
Obrażenia: 35%
Obsługa: 100%
Szybkostrzelność: 15%
Dodatki: Tłumik
Zawodność: Mała
Wartość: 300 RU
Magazynek: 8
Naboje: 9x18 Makarow
Waga: 0,53 kg
Opis: Pozostały po Związku Radzieckim niewielki pistolet, będący najczęściej na wyposażeniu armii, bandytów i początkujących stalkerów. Pierwsza broń palna, jaka dostaniemy do rąk. Mało przydatna, chociaż lepsze to niż gołe pięści. Nie warto go ulepszać, chyba, że komuś się podoba z wyglądu.

Nazwa w grze: FORA-12
Nazwa: Fort-12
Kraj: Ukraina
Obrazek
Celność: 35%
Obrażenia: 35%
Obsługa: 100%
Szybkostrzelność: 15%
Dodatki: -
Zawodność: Duża
Wartość: 600 RU
Magazynek: 12
Naboje: 9x18 Makarow
Waga: 0,88
Opis: Pistolet produkcji ukraińskiej, bazowany na konstrukcji Makarowa. Nie przypadł mi do gustu. Zacina się, a statystyki ma podobne do Makarowa. Lepiej pobiegać nieco dłużej z tym pierwszym, do czasu znalezienia Browninga HP lub Beretty.

Nazwa w grze: PB1s
Nazwa: PB (Pistolet Biesszumnyj) 6P9
Kraj: Związek Radziecki
Obrazek
Celność: 65%
Obrażenia 40%
Obsługa: 100%
Szybkostrzelność: 15%
Dodatki: Stały tłumik
Zawodność: Mała
Wartość: 400 RU
Magazynek: 8
Naboje: 9x18 Makarow
Waga: 0,73
Opis: Pistolet oddziałów Specnazu i funkcjonariuszy KGB. Cichy, zabójczy i imponująco celny. Mimo niewielkiego magazynka bardzo dobra broń boczna. W Czystym Niebie, w przeciwieństwie do Cienia Czarnobyla niezbyt łatwy do znalezienia.

Nazwa w grze: HPSS-1m
Nazwa: Browning HP-DA
Kraj: Belgia
Obrazek
Celność: 45%
Obrażenia: 45%
Obsługa: 100%
Szybkostrzelność: 15%
Dodatki:-
Zawodność: Średnia
Wartość: 600 RU
Magazynek: 13
Naboje: 9x19 Para
Waga: 0,94
Opis: Belgijski pistolet Browning HP-DA. Oficjalnie podawany jako HP-SA i jest to błąd, ponieważ Szrama jakoś nie odciąga kurka po każdym strzale. ;) Prawdopodobnie będzie to najczęściej używany przez Was pistolet w środkowej części gry. Dość celny i skuteczny. Całkiem niezawodny, ale nawet, gdy jest w doskonałym stanie nie ufałbym mu.

Nazwa w grze: Martha
Nazwa: Beretta 92
Kraj: Włochy
Obrazek
Celność: 45%
Obrażenia: 45%
Obsługa: 100%
Szybkostrzelność: 22%
Dodatki: -
Zawodność: Średnia
Wartość: 900 RU
Magazynek: 15
Naboje: 9x19 Para
Waga: 1,07
Opis: Włoska Beretta to jeden z najpowszechniejszych pistoletów na świecie. Używany między innymi przez armię Stanów Zjednoczonych. W grze statystykami dość podobny do Browninga HP.
Mimo nieco większej szybkostrzelności i magazynka zostałbym przy Browningu.

Nazwa w grze: SIP-t M200
Nazwa: SiG-Sauer P220
Kraj: Szwajcaria / RFN
Obrazek
Celność: 65%
Obrażenia: 45%
Obsługa:100%
Szybkostrzelność: 15%
Dodatki:-
Zawodność: Mała
Wartość: 3000 RU
Magazynek: 10
Naboje: 11,43x23 (.45 ACP)
Waga: 0,78
Opis: Doskonały pistolet. Nigdy was nie zawiedzie, pod warunkiem, że będziecie o niego dbali. Korzysta z silnej, lecz w Zonie trudno osiągalnej amunicji .45. Jest też imponująco celny, jednak ma też większy odrzut niż większość broni kalibru 9mm. Ma też niezbyt ciekawą pojemność magazynka, choć I tak największą z broni swego kalibru.

Nazwa w grze: KORA-919
Nazwa: Colt M1911
Kraj: Stany Zjednoczone
Obrazek
Celność: 70%
Obrażenia: 45%
Obsługa:100%
Szybkostrzelność: 15%
Dodatki: Tłumik
Zawodność: Mała
Wartość: 1500 RU
Magazynek: 7
Naboje: 11,43x23 (.45 ACP)
Waga: 1,14
Opis: Pistolet, który brał udział w prawie każdej wojnie XX wieku. Celny, solidny I potężny. Zyskał bardzo wielu zwolenników. W Zonie rzadko spotykany, aczkolwiek warty uwagi każdego stalkera, mimo dość rzadkiej amunicji, a także sporej wagi I odrzutu. Wadą jest także niewielki magazynek, aczkolwiek z tego pistoletu da się ubić nawet pijawkę.

Nazwa w grze: UDP Compact
Nazwa: HK USP Compact
Kraj: Niemcy
Obrazek
Celność: 50%
Obrażenia: 45%
Obsługa: 100%
Szybkostrzelność: 20%
Dodatki: Tłumik
Zawodność: Mała
Wartość: 2250 RU
Magazynek: 8
Naboje: 11,43x23 (.45 ACP)
Waga: 0,77
Opis: Pistolet używany między innymi przez GROM I Bundeswehrę. W Zonie bywa bronią boczną weteranów. Bardzo lekki, zbudowany głównie z polimerów. Silny, niezawodny I celny. Polecam każdemu mimo małego magazynka. Dzięki możliwości założenia tłumika ta broń jest bardzo przydatna.

Nazwa w grze: Black Kite
Nazwa: Desert Eagle
Kraj: Izrael
Obrazek
Celność: 55%
Obrażenia: 50%
Obsługa: 95%
Szybkostrzelność: 10%
Dodatki: -
Zawodność: Mała
Wartość: 3750 RU
Magazynek: 8
Naboje: 11,43x23 (.45 ACP)
Waga: 1,75
Opis: Najpotężniejszy pistolet w grze, spopularyzowany głównie dzięki Hollywoodzkim produkcjom ostatnich lat. Wyjątkowo rzadko spotykany, z powodu wagi I słabej celności. Dzierżąc tego potwora nawet ostatni maminsynek odważy się wejść do jaskini nibyolbrzyma. O ile odrzut nie połamie mu wcześniej rąk.


STRZELBY
Strzelba to nieodłączny atrybut łowcy mutantów. Jeśli za takich się uważacie, zawsze warto mieć na stanie coś, co potnie śrutem ukrytego w krzakach zwierza, nim ten zdąży się domyśleć, że ktoś idzie. Do tego, dzięki rozrzutowi, traficie nawet we własną śrubkę w locie. Niestety strzelby mają jedną, bardzo poważną wadę. Jest nią kiepska celność, I mały zasięg, szczególnie przy strzelaniu śrutem. A jak wiemy, większość walk w Zonie toczy się na średnich dystansach, na których lepsze byłyby karabiny, bądź nawet snajperki. Jednak gdy wejdziesz do nieznanych podziemi, wybór strzelby będzie nie tyle rozsądny, co po prostu wymarzony! Przy tej mocy obalającej nie będziecie musieli się obawiać nawet takich monstrów, jak pijawka, czy kontroler. Nie wierzycie? Cóż, ponieść tę parę kilo więcej do najbliższych podziemi wcale nie jest trudno. Co? Nie ma podziemi w okolicy? A widzicie ten domek? Sprawdźcie, czy nie kryje się tam jakieś spragnione krwi zło...


Nazwa w grze: Obrzyn
Nazwa: BM-17
Kraj: Rosja
Obrazek
Celność: 25%
Obrażenia: 100%
Obsługa: 95%
Szybkostrzelność: 75%
Dodatki: -
Zawodność: Mała
Wartość: 200 RU
Magazynek: 2
Naboje: 12. Gauge
Waga: 1,99
Opis: Pierwsza broń długa, jaka wpadnie wam w ręce. Oberżnięta dwururka. Wiem, niezbyt długa, ale to akurat jedyna jej zaleta. No, z drugiej strony na odległość kontaktową nic się wam nie oprze. Idzie do kosza, gdy tylko znajdziemy TOZa. Bardzo popularna wśród kotów I bandziorów, z racji ceny I niewielkich wymiarów.

Nazwa w grze: Karabin myśliwski
Nazwa: TOZ-34
Kraj: Rosja
Obrazek
Celność: 60%
Obrażenia: 90%
Obsługa: 85%
Szybkostrzelność: 75%
Dodatki: -
Zawodność: Mała
Wartość: 400 RU
Magazynek: 2
Naboje: 12. Gauge
Waga: 3,19
Opis: No, to już lepsze od obrzyna. Podejrzewam jednak, że równie szybko podniesiecie, równie szybko wyrzucicie. Broń popularna wśród nowicjuszy I bandytów. Nieco celniejsza od obrzyna, a przy amunicji strzałkowej to prawdziwa poezja, można ściągać przeciwników na odległość 100 metrów. Bardzo łatwa do znalezienia i tania, a przy dostępności amunicji jest to prawie idealna broń do Zony. Prawie. To coś nie ma magazynka i mieści w lufach tylko dwa naboje. Niestety, do większej wymiany ognia się nie przyda. No, chyba, że skorzystacie z mojego sposobu, mianowicie macie kilka załadowanych strzelb w plecaku...

Nazwa w grze: Chaser 13
Nazwa: Winchester 1300
Kraj: Stany Zjednoczone
Obrazek
Celność: 35%
Obrażenia: 90%
Obsługa: 95%
Szybkostrzelność: 5%
Dodatki: -
Zawodność: NIEZAWODNA!
Wartość: 1250
Magazynek: 6
Naboje: 12. gauge
Waga: 3,27
Opis: Amerykańska strzelba pump-action. Bardzo niezawodna, niezastąpiona w wielu sytuacjach. Niesamowicie przydatna w Zonie. Dość lekka, silna i celna. Niestety nie można w jej przypadku pobawić się z amunicją strzałkową w snajpera, ale to typowa, policyjna broń do akcji antyterrorystycznych. Pokryta powłoką antykorozyjną, odporna nawet na wpływ Zony, nigdy was nie zawiedzie. A co ważne, dostępna już na początku gry, na Bagnach znalazłem ze 3 sztuki, naprawdę warto poszukać, gdyż jest to kawał solidnego żelastwa. Marka mówi sama za siebie. Jedyną wadą jest system ładowania magazynka I jego niska pojemność, jednak zalety osuwają to w cień.

Nazwa w grze: SPSA14
Nazwa: SPAS-12
Kraj: Włochy
Obrazek
Celność: 35%
Obrażenia: 90%
Obsługa: 90%
Szybkostrzelność: 5%
Dodatki: -
Zawodność: NIEZAWODNA
Wartość: 1750 RU
Magazynek: 8
Naboje: 12. gauge
Waga: 4,76
Opis: Trudno znaleźć tego potwora w Zonie. Gdy jednak go znajdziecie, będziecie postrachem wszystkich mutantów. Jednym strzałem w pierś kładzie pijawkę. Jednym słowem – wielokalibrowe cudo, piekielna zabawka dla twardzieli. Niestety dość ciężka, ale kto by się tym przejmował?


BROŃ AUTOMATYCZNA
No, gdy przyjdzie wam walczyć z innymi stalkerami, broń automatyczna będzie najlepszym wyborem, szczególnie dla fanów szybkiej rozwałki, ale także dla specjalistów. Broń automatyczna należy do bardzo podatnej na modyfikacje, więc można doskonale przystosować ją do swych potrzeb. Można zrobić z niej karabin maszynowy, para-snajperkę czy karabin-granatnik. To zależy od tego, kim chcecie się w Zonie czuć. Czołgiem, czy może ninją?


Nazwa w grze: Viper 5
Nazwa: HK MP5A5
Kraj: Niemcy
Obrazek
Celność: 45%
Obrażenia: 45%
Obsługa: 95%
Szybkostrzelność: 55%
Dodatki: Tłumik
Zawodność: Mała
Wartość: 3000
Magazynek: 30
Naboje: 9x19
Waga: 2,5
Opis: Pistolet maszynowy MP5 jest co prawda lekki, celny i niezawodny, lecz jego siła ognia jest wprost dołująca. Nadaje się najwyżej do rozganiania psów, lecz na żołnierzu w kamizelce kuloodpornej czy stalkerze w lepszym kombinezonie nie zrobi żadnego wrażenia.

Nazwa w grze: AKm 74/2U
Nazwa: AKSU-74
Kraj: Związek Radziecki
Obrazek
Celność: 40%
Obrażenia: 30%
Obsługa: 95%
Szybkostrzelność: 45%
Dodatki: Tłumik
Zawodność: Mała
Wartość: 2100
Magazynek: 30
Naboje: 5,45x39
Waga: 2,7
Opis: Owoc próby zrobienia pistoletu z AK-74. Nie najlepsza broń. Jest co prawda lekka i mała, lecz nie traficie z niej w nic, co jest dalej niż 100 metrów. Do tego jest dość słaba. Jedną z jej zalet jest też używanie popularnej amunicji 5,45 , dzięki czemu nie ma większych problemów z zaopatrzeniem. Radzę popatrzeć się za normalnym kałachem.

Nazwa w grze: AKm-74/2
Nazwa: AKS-74
Kraj: Związek Radziecki
Obrazek
Celność: 45%
Obrażenia:40%
Obsługa: 95%
Szybkostrzelność: 50%
Dodatki: Tłumik
Zawodność: Mała
Wartość: 4000
Magazynek: 30
Naboje: 5,45x39
Waga: 3,3
Opis: Następca legendarnego AK-47. Chyba najpopularniejsza broń w Zonie. Nosi ją większość stalkerów, wojsko, nawet zombi. I cóż się dziwić, skoro jest niezawodna, celna, lekka, podatna na modyfikacje, łatwa w obsłudze, tania i strzela popularną amunicją? Niestety, w niczym nie jest “naj”, przez co zwykle bywa sprzedawana, gdy znajdzie się coś lepszego.

Nazwa w grze: AC96/2
Nazwa: AN-94 Abakan
Kraj: Rosja
Obrazek
Celność: 55%
Obrażenia: 40%
Obsługa: 85%
Szybkostrzelność: 50%
Dodatki: Tłumik, Luneta PSO-1
Zawodność: OGROMNA
Wartość: 6000
Magazynek: 30
Naboje: 5,45x39
Waga: 4,0
Opis: Według wielu, najgorszy karabin w Zonie. I nie dziwić się, skoro jest dość ciężki, a zwykle nie zdąży wystrzelić dwóch magazynków nim się zatnie. Jest okropnie zawodny. Jedyną jego zaletą jest popularność amunicji, oraz tryb dwustrzałowy, w którym jego zawodność jest nieco niższa. W dodatku jest wtedy naprawdę celny, więc można go używać jako para-snajperki, jak robi Powinność.

Nazwa w grze: IL86
Nazwa: Enfield L85A2
Kraj: Wielka Brytania
Obrazek
Celność: 45%
Obrażenia: 35%
Obsługa: 85%
Szybkostrzelność: 45%
Dodatki: Tłumik, Celownik SUSAT (stały)
Zawodność: Średnia
Wartość: 5000
Magazynek: 30
Naboje: 5,56x45 NATO
Waga: 5,0
Opis: Kiepska broń. Bardzo ciężka I niecelna. W dodatku lubi się zaciąć w nieodpowiednim momencie. Mimo to dość często spotykana w Zonie. Zwykle w momencie, w którym ją znajdziecie będziecie mogli znaleźć też LR300 lub nawet lepsze konstrukcje. Jedyną zaletą jest ciekawy wygląd, ale w Zonie nie ma miejsca na lans, wszystko musi być praktyczne.

Nazwa w grze: TRs-301
Nazwa: ZM LR300ML
Kraj: Stany Zjednoczone
Obrazek
Celność: 55%
Obrażenia: 30%
Obsługa: 95%
Szybkostrzelność: 55%
Dodatki: Tłumik, Celownik SUSAT
Zawodność: Średnia
Wartość: 6000
Magazynek: 30
Naboje: 5,56x45 NATO
Waga: 2,7
Opis: Naprawdę dobra broń, daleka krewna M16. Poprawiono w niej największe wady tej rodziny. Dość popularna w Zonie, ze względu na niezłą celność, niezgorsze obrażenia, łatwość obsługi i dużą podatność na modyfikacje. Jest też dość lekka. Wymaga opieki, jednak zadbana nie zatnie się w najgorszym momencie, co może zajść, gdy o nią nie dbacie.

Nazwa w grze: Thunder S14
Nazwa: OC-14 Groza
Kraj: Rosja
Obrazek
Celność: 55%
Obrażenia: 35%
Obsługa: 95%
Szybkostrzelność: 50%
Dodatki: Granatnik (stały), Tłumik, Luneta PSO-1
Zawodność: Mała
Wartość: 9000
Magazynek: 20
Naboje: 9x39
Waga: 3,2
Opis: Według wielu, najlepsza broń w Zonie. Dość często spotykana. Jest lekka, krótka, ma duże możliwości modyfikacji, dość celna, zadaje na prawdę duże obrażenia, dzięki pociskom 9mm, które przebijają niemal każdy pancerz. Niestety, te są dość drogie i rzadko spotykane. Magazynek także nie jest największy. Broń warto ulepszyć, zawsze znajdzie się złota rączka, która za opłatą przerobi waszą Grozę na cacko godne broni Jamesa Bonda.

Nazwa w grze: SA “Avalanche”
Nazwa: AS Wał
Kraj: Związek Radziecki
Obrazek
Celność: 65%
Obrażenia: 30%
Obsługa: 95%
Szybkostrzelność: 45%
Dodatki: Tłumik (stały), Luneta PSO-1
Zawodność: Mała
Wartość: 10200
Magazynek: 20
Naboje: 9x39
Waga: 2,5
Opis: Cicha broń dla oddziałów specjalnych. Lekka, niezawodna i wyjątkowo celna. Niestety, nie można doczepić do niego granatnika, ale za to po dodaniu lunety śmiało może robić za para-snajperkę. Ma niestety dość mały magazynek, choć I tak lepszy od prawdziwych snajperek, a także strzela rzadkimi nabojami 9x39. Jest też, niestety, drogi.

Nazwa w grze: SGI 5k
Nazwa: SIG-550
Kraj: Szwajcaria
Obrazek
Celność: 55%
Obrażenia: 40%
Obsługa: 80%
Szybkostrzelność: 45%
Dodatki: Tłumik
Zawodność: Mała
Wartość: 7500
Magazynek: 30
Naboje: 5,56x45 NATO
Waga: 4,5
Opis: Solidna szwajcarska konstrukcja. Dość droga, lecz na prawdę dobra. Jest celna, niezawodna, dość łatwa w obsłudze i niezawodna, o ile dbacie o nią. Niestety jest droga, dość ciężka i trudna w modyfikowaniu. Na szczęście w Zonie dość łatwo o dobrego rusznikarza, który może przerobić ten nie do końca oszlifowany diament w prawdziwy brylant.

Nazwa w grze: GP-37
Nazwa: HK G36
Kraj: Niemcy
Obrazek
Celność: 55%
Obrażenia: 35%
Obsługa: 95%
Szybkostrzelność: 55%
Dodatki: Celownik kolimatorowy (stały), Tłumik
Zawodność: Mała
Wartość: 10000
Magazynek: 30
Naboje: 5,56x45 NATO
Waga: 3,6
Opis: Bardzo dobra broń, niestety praktycznie nie do znalezienia. Według wielu najlepsza broń w Zonie. Jeśli ją znajdziecie, to bierzcie bez gadania. Jest lekka, celna, niezawodna, łatwa w obsłudze i dobra do modyfikowania. A także futurystycznie wygląda. Jej zaletą jest także duża szybkostrzelność, co przekłada się na ilość zużytej amunicji. Broń niemalże uniwersalna, jednak nie najlepsza na dłuższe dystanse.

Nazwa w grze: FT 200M
Nazwa: FN F2000
Kraj: Belgia
Obrazek
Celność: 60%
Obrażenia: 35%
Obsługa: 95%
Szybkostrzelność: 55%
Dodatki: Luneta (stała), Granatnik ELGM (stały), Tłumik
Zawodność: Mała
Wartość: 12500
Magazynek: 30
Naboje: 5,56x45 NATO
Waga: 4,6
Opis: Tej broni nie znajdziecie nigdzie. Podobno w niewielkiej ilości można znaleźć ją w Elektrowni. Jest ciężka, lecz strzela z szybkością godną prawdziwego kaemu, ma granatnik, a także wbudowany własny komputer, obliczający trajektorię lotu, czy coś podobnego. W każdym razie, broń niemalże uniwersalna, lecz nawet nie wiadomo do końca, czy na prawdę znajduje się w Zonie.


KARABINY SNAJPERSKIE
Taak... porządna snajperka, to coś, co w Zonie może się przydać najbardziej. Co z tego, że zasadziła się na was grupka bandytów, skoro możecie ich sprzątnąć z takiej odległości, że nie będą wiedzieli, co się dzieje? Nie wiem, czy pamiętacie wojnę w Jugosławii w latach '90. Tam snajperzy siali większy strach niż czołgi. Wy też możecie siać postrach w Zonie. Właśnie będąc snajperami.

Nazwa w grze: SWUmk 2
Nazwa: SWU
Kraj: Związek Radziecki
Obrazek
Celność: 85%
Obrażenia: 85%
Obsługa: 75%
Szybkostrzelność: 10%
Dodatki: Luneta PSO-1 (stała)
Zawodność: Mała
Wartość: 17500
Magazynek: 10
Naboje: 7,62x54R
Waga: 4,4
Opis: Nie lubię tej snajperki. Niby lżejsze, krótsze SWD, niby jakieś tam bajery, jednak dla mnie ma ona zbyt duży rozrzut, przez co nadaje się góra na średnio-dalekie dystanse. Niektórzy jednak twierdzą, że jest to doskonała broń na dalekie wycieczki po Zonie. Nie podzielam tej opinii.


Nazwa w grze: SWDm 2
Nazwa: SWD Dragunow
Kraj: Związek Radziecki
Obrazek
Celność: 90%
Obrażenia: 90%
Obsługa: 60%
Szybkostrzelność: 10%
Dodatki: Luneta PSO-1 (stała)
Zawodność: NIEZAWODNA
Wartość: 15500
Magazynek: 10
Naboje: 7,62x54R
Waga: 4,9
Opis: No, i to jest giwera! Sprzątniecie z niej wszystko co się rusza, I to z naprawdę dalekiej odległości. To cudo nie zacina się, jest celne i solidne. Jedynym felerem jest niewielka pojemność magazynka, a także dość droga amunicja. No cóż, w końcu ona też musi być najlepsza! Broń dość rzadka, jednak gdy już ją znajdziecie, będziecie niezwyciężeni.


Nazwa w grze: Wintar BC
Nazwa: WSS Wintorez
Kraj: Związek Radziecki
Obrazek
Celność: 85%
Obrażenia: 35%
Obsługa: 95%
Szybkostrzelność: 45%
Dodatki: Luneta PSO-1 (stały), Tłumik (stały)
Zawodność: Mała
Wartość: 12000
Magazynek: 10
Naboje: 9x39
Waga: 3,2
Opis: Według wielu najbardziej przydatna broń w Zonie. Coś w tym jest. W końcu ma niewielką masę, tłumik, celność, szybkostrzelność... ma jednak kilka “ale”. Jak dla mnie, jest niestety tylko bardzo dobrą para-snajperką, ponieważ strzela ciężkimi nabojami 9x39, których pociski opadają po średnio 300 metrach. Więc na bardzo dalekie dystanse strzelanie z niej jest już utrudnione. Mimo wszystko, genialna w miastach, gdzie dystanse nie są największe, a także zza węgła może wyskoczyć uzbrojony szaleniec. Ogień seryjny szybko go uspokoi. Wadą jest też mały, jak na broń strzelającą seriami, magazynek


Nazwa w grze: EM-1 (Karabin Gaussa)
Kraj: Ukraina?
Obrazek
Celność: 100%
Obrażenia: 15%
Obsługa: 90%
Szybkostrzelność: 1%
Dodatki: Luneta (stała)
Zawodność: NIEZAWODNA
Wartość: 25000
Magazynek: 1000
Naboje: Amunicja energetyczna
Waga: 5,5
Opis: Ta broń to wymysł rodem z umysłów twórców gier komputerowych i pisarzy science fiction.
Praktycznie niespotykana w Zonie, mają ją chyba tylko naukowcy. Podobno nie działa na nic, co żyje, służy do niszczenia elektroniki na odległość. Wiecie, trafienie czymś takim w śmigłowiec czy samochód powinno się skończyć dla niego tragicznie...


BROŃ CIĘŻKA
Zabawki dla dużych chłopców. Po ich użyciu zwykle zostaje spalona ziemia. Niewielu stalkerów decyduje się na nią, ponieważ jest nieporęczna, jednak nie gardzi nimi wojsko ani duże, zorganizowane grupy. Nic się takiej nie oprze.

Nazwa w grze: RPG-7u
Nazwa: RPG-7
Kraj: Związek Radziecki
Obrazek
Celność: 1%
Obrażenia: 100%
Obsługa: 100%
Szybkostrzelność: 15%
Dodatki: Luneta (stała)
Zawodność: NIEZAWODNA
Wartość: 25000
Magazynek: 1
Naboje: Granaty OG-7
Waga: 8,3
Opis: Wyrzutnia granatów napędzanych rakietowo. Ciężka i nieporęczna. Niezbyt popularna w Zonie. Jednak czasem jest po prostu niezastąpiona, zwłaszcza, gdy atakuje nas helikopter albo pojazd opancerzony. Na większe mutki też się sprawdza.

Nazwa w grze: RP-74
Nazwa: PKM
Kraj: Związek Radziecki
Obrazek
Celność: 45%
Obrażenia: 90%
Obsługa: 35%
Szybkostrzelność: 45%
Dodatki: -
Zawodność: Mała
Wartość: 50000
Magazynek: 100
Naboje: 7,62x54 PP
Waga: 7,5
Opis: Potężna zabawka. Jeśli oglądaliście “9 Kompanię” wiecie, jakie może czynić spustoszenie. Oczywiście, jeśli ktoś ją uniesie, bowiem waży swoje. Możecie mieć jednak pewność, że gdy wróg będzie po raz trzeci przeładowywał AK, skosicie go serią, bowiem taśmowy magazynek tego potwora jest ogromny. Ta broń na pewno nigdy nie zawiedzie was podczas walki. Niestety, albo i na szczęście, nie jest zbyt popularna wśród stalkerów, ze względu na cenę, wagę i wymiary. Jest jednak bardzo lubiana przez wojsko, dlatego pewnie nierzadko wpadniecie pod jej ostrzał.

Nazwa w grze: Bulldog 6
Nazwa: 6G30/RG6
Kraj: Rosja
Obrazek
Celność: 35%
Obrażenia: 70%
Obsługa: 75%
Szybkostrzelność: 10%
Dodatki: -
Zawodność: NIEZAWODNA
Wartość: 10000
Magazynek: 6
Naboje: Granaty 40MM WOG-25
Waga: 6,2
Opis: Rewolwer. Duży rewolwer, strzelający granatami. Czyste zniszczenie. To coś zmiecie każdego przeciwnika z powierzchni Ziemi. Co prawda, drogie to, niecelne, ciężkie i nieporęczne, a w dodatku strzela rzadką amunicją, ale kto by się tym przejmował?



GRANATY
Te drobiazgi potrafią rozwiązać masę problemów. W dodatku nie są drogie ani ciężkie. Pamiętajcie jednak jedną z zasad Murphy'ego: pięciosekundowy granat wybucha po trzech sekundach!

Nazwa: RGD-5
Kraj: Związek Radziecki
Typ: Granat zaczepny
Obrazek
Wartość: 350
Waga:.0,3
Opis: Granat zaczepny RGD-5. Dość często spotykany w Zonie. Nie fragmentuje, przez co jego promień rażenia wynosi około 10 metrów.

Nazwa: F-1
Kraj: Związek Radziecki
Typ: Granat obronny
Obrazek
Wartość: 500
Waga: 0,3
Opis: Granat obronny F-1 jest droższy i bardziej niebezpieczny od RGD-5. Przy wybuchu jego korpus rozpryskuje się na drobne odłamki, które mogą razić nawet na 200 metrów. Praktycznie jego promień rażenia wynosi około 50 metrów.

Nazwa: GD-5
Kraj: Związek Radziecki
Typ: Granat dymny
Obrazek
Wartość: 350
Waga: 0,63
Opis: Granat dymny może skutecznie zasłonić nas przed ostrzałem wroga, lecz nikomu nie wyrządzi krzywdy.
Obrazek
Towarzysz Le Nin
Veil Analrapist
Avatar użytkownika
Poltergeist
 
Posty: 461
Podziękowań: 20
Poziom: 40
PD: 501/513
Dołączył(a): 29 mar 2008, o 21:50
Ulubiona broń: Vuvuzela
Frakcja: Monolit

Re: Bronie

Postprzez Sqnek » 25 lip 2010, o 16:07

Wydaje mi się że brakuje tu jednego pistoletu, a dokładniej, dostałem właśnie od Wolności pistolet "Walker p9m".

Ulepszony jest niby gorszy od mojego ulepszonego Koro-919 ale handlarz np. daje mi 2k rubli więcej -.- (..i niewiem co zostawić)
Sqnek

Szczur
 
Posty: 2
Podziękowań: 1
Poziom: 1
PD: 4/10
Dołączył(a): 19 lip 2010, o 13:23

Re: Bronie

Postprzez Infernal » 25 lip 2010, o 20:16

Fakt, brakuje, kiedyś sam to zauważyłem ale zaginęło mi to w otchłaniach pamięci. Jak będzie Lenin to będzie poprawka. :E
Obrazek
Infernal
Tr5uskawakowa woda polaris
Avatar użytkownika
Kontroler
 
Posty: 706
Podziękowań: 43
Poziom: 52
PD: 792/811
Dołączył(a): 20 mar 2008, o 23:43
Lokalizacja: Londyn
Ulubiona broń: Hellsing ARMS .454 Casull Auto
Frakcja: Grzech
Lokacja: Sarkofag


Powrót do Czyste Niebo



Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość